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Saiba sobre as vantagens que os computadores têm em relação aos consoles!

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PCs vencem os consoles facilmente na briga por gráficos melhores.

O hardware de melhor qualidade disponível para PCs supera muito as capacidades máximas dos componentes de consoles de última geração. Isso garante que os desenvolvedores de games não precisam adotar as mesmas limitações que são essenciais no desenvolvimento de um jogo para videogames. Além disso, as capacidades exigidas por um jogo de PC podem até mesmo ultrapassar o que é disponibilizado pela indústria de hardware.

Esse exagero nos requisitos não é necessariamente problemático a longo prazo, pois vai cativar jogadores a retirar o máximo possível de seu equipamento e, eventualmente, adquirir componentes novos. Isso garante que, além da indústria de games, o mercado de hardware também será afetado por este tipo de desenvolvimento. Crysis, por exemplo, é um jogo que ultrapassava em seus requisitos a maior parte do hardware disponível, e se tornou uma lenda entre fãs de otimização de computadores.

Porém, o fato mais importante relativo a esta qualidade de hardware é o fato de que jogos de PC são tecnicamente mais desenvolvidos, e trazem gráficos e efeitos sonoros de uma qualidade muito mais alta do que a dos consoles. Com uma placa de vídeo de última geração e uma boa placa de som, o visual e o som de um game podem ser melhorados de uma maneira impressionante, em relação aos videogames.

JOGABILIDADE

Ainda utilizando Crysis como exemplo, podemos observar a qualidade superior nos computadores no que diz respeito à jogabilidade de certos games. É um fato inegável que é muito mais fácil mirar uma metralhadora em um jogo de tiro em primeira pessoa usando o mouse. Além disso, a separação mais pronunciada entre o controle da câmera e o movimento do corpo do personagem dá mais agilidade ao jogador, criando um ambiente mais competitivo em partidas online.

Jogos de estratégia são o maior exemplo da vantagem que um mouse e um teclado proporcionam para o jogador de PC. É um caos completo selecionar diversas unidades de combate em um jogo de estratégia em tempo real, caso você esteja usando um joystick. Com o mouse, o processo é tão intuitivo quanto selecionar vários ícones na área de trabalho. Sem contar com os atalhos para comandos e seleções proporcionados pelo teclado.

Um exemplo de joystick para PC.

Por outro lado, os joysticks dos consoles de última geração têm uma sensibilidade a pressão que não existe em um teclado normal. Então, muito embora o mouse permita um controle de câmera preciso e intuitivo, o teclado não é uma boa opção quando ajustes finos de posicionamento físico do personagem é uma necessidade. Jogos de corrida ou simuladores de vôo perdem muito em qualidade ao serem jogados em teclado e mouse.

Portanto, por que será que toda a série Flight Simulator, da Microsoft, foi feita para PC? Porque, assim como o teclado é terrível para este tipo de controle, os computadores também apresentam a maior gama de acessórios extras, como joysticks, manches e volantes, que facilitam a vida dos jogadores. Além disso, os controles de consoles modernos podem ser facilmente reconhecidos por um PC, eliminando este tipo de problema por completo.

PERSONALIZÁVEL

Outro fator muito importante para a preferência de alguns jogadores pelos PCs é o fato de que os jogos são muito mais personalizáveis do que os que são produzidos para videogames. Este grau de personalização vai desde a possibilidade de escolher a resolução visual do jogo, a aplicação de anti-aliasing e filtragem anisotrópica, até mesmo a modificações produzidas por usuários, que alteram por completo o jogo original.

A quantidade de mapas produzidos por fãs de games de PC não é pequena. Grandes comunidades de modders se juntam para produzir novos desafios para seus jogos favoritos, e este dinamismo aumenta muito a longevidade de um game para computador. Raramente um jogo de console tem algum tipo de ferramenta de edição de mapas ou até mesmo a possibilidade de adquirir novos estágios via internet.

PREÇO CAMARADA

Um computador de última geração, com todo o melhor equipamento disponível no mercado e um monitor bem grande deve ultrapassar facilmente os R$6000,00. Isso é muito dinheiro, mas garante o funcionamento perfeito de qualquer jogo deste ano e talvez dos próximos dois anos. Com R$3000,00, é possível montar um computador que, mesmo não sendo top de linha, vai rodar tranquilamente as melhores opções da atualidade.

Comparativamente, o equivalente ao melhor PC do mercado seria um videogame de última geração com uma televisão enorme, de alta definição. Provavelmente, com o dinheiro que você compraria esta televisão e o console, seria possível montar um computador top de linha. Tudo isso sem contar com o que vem depois: um jogo para PC custa entre R$90,00 e R$120,00, enquanto games para console, ao serem lançados, podem facilmente ultrapassar R$200,00.

Um pc para Jogos.

OUTROS FATORES

Você já fez um trabalho acadêmico em seu Playstation 3? Já entrou no Youtube em seu Xbox 360? PCs vão além de videogames, pois trazem infinitas possibilidades para os usuários. Tudo isso sem contar com as possibilidades de emulação: é muito fácil adquirir um emulador de Super Nintendo ou Mega Drive e matar a saudade dos velhos tempos de videogames mais simples, sem ter que comprar um console a mais.

Uma desvantagem grande a ser considerada é o fato de que a indústria de games para PC sofre cada vez mais com a facilidade de piratear jogos, e um efeito colateral é que os jogadores também começam a sofrer com as políticas de proteção de direitos autorais cada vez mais fascistas e intrometidas utilizadas pelos desenvolvedores.

É indiscutível que, para os usuários, os PCs têm diversas vantagens. Cabe a cada um decidir realmente o que se enquadra melhor em seus gostos, e pode ser que algumas dessas qualidades dos computadores não interessem a alguns jogadores. O fato é que, mesmo com os excelentes consoles disponíveis atualmente, os adeptos de jogos para PC não precisam se preocupar: sua plataforma é bastante competitiva.





EA anuncia um novo... Não, TRÊS novos Need for Speed.

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Esta sim, é uma bomba. A Electronic Arts anunciou há pouco tempo a chegada de três novos Need for Speed para os fãs da famosa franquia de games de corrida. De acordo com as informações oficiais enviadas ao Baixaki Jogos, a empresa está tentando atingir a maior quantidade de corredores virtuais com três aspectos importantes: simulação, ação e arcade.

Cada game enfatizará um desses três aspectos e cada um dos três será desenvolvido por "uma equipe altamente especializada dedicada a oferecer aos entusiastas de carro de todo o mundo a suprema experiência de correr — estejam eles interessados na ação eletrizante, na diversão do arcade ou na autenticidade da simulação". Que tal?


Inédito é a palavra

Sim, o anúncio é provavelmente o maior que a EA já fez a respeito da série de corrida. As palavras de Keith Munro, vice-presidente de marketing da franquia, confirmam a preocupação da empresa em tentar atingir uma grande amplitude de jogadores:

"Sabemos que os fãs de corridas em videogames são bastante apaixonados e únicos — eles querem experiências de jogo personalizadas. Seja um jogo de condução mais realista com uma física precisa ou uma exagerada perseguição policial; nós estamos fazendo jogos diferentes para públicos diferentes. Cada jogo produz uma experiência de corrida profunda, envolvente e rica. Estamos dando ao jogador a opção de escolher entre o título de corrida que melhor se adéqua ao seu estilo de jogar."

Necessidade de correr
Muita velocidade e adrenalina com os novos jogos

A EA forneceu uma pequena prévia de cada um dos três novos Need for Speed. As informações não são tão substanciosas, mas a EA e a Black Box terão mais notícias sobre a franquia Need for Speed nos próximos meses. E, infelizmente, os usuários do PlayStation 2 não poderão conferir nenhuma das versões novas da série.

Confira:


Need for Speed SHIFT

Datado para chegar na primavera de 2009 aqui no Brasil (provavelmente no início do segundo semestre), SHIFT é o título que terá como foco a simulação. A promessa que paira sobre o game é que os jogadores possam vivenciar uma experiência autêntica e envolvente de pilotar carros destruidores.

Desenvolvido pelo Slightly Mad Studios, o jogo conta com a colaboração do produtor executivo da Black Box, Michael Mann, e do vice-presidente sênior da EA Games Europe, Patrick Soderlund. Dessa forma, o game deverá conter uma boa quantidade de recursos existentes na vida real para realçar a simulação de corridas.

Com uma equipe dessa, não é à toa que a EA afirma que os jogadores participarão de uma experiência "incluindo uma visão estonteantemente realista em primeira pessoa do cockpit e um mecanismo de colisão completamente novo que oferecem a sensação de velocidade e de dirigir um carro no limite do controle".

As plataformas contempladas pela chegada de SHIFT serão PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Portable e PC.

Need for Speed NITRO

Também esperado para chegar na primavera deste ano, NITRO voltará à perspectiva arcade que a franquia da EA sempre adotou. Dessa forma, a ênfase do jogo será especificamente na jogabilidade, levando em consideração que o título aparecerá apenas nas plataformas de última geração da Nintendo (Wii e DS).


A EA Montreal estará encarregada de proporcionar corridas nas quais os jogadores poderão aprimorar seus equipamentos e usá-los estrategicamente para mudar o curso das provas. Vários carros licenciados deverão atingir muitos gamers em SHIFT, uma promessa legitimamente arcade da EA.

Need for Speed World Online

Este é só para PC. World Online, desenvolvido em parceria realizada entre a Black Box e a EA Singapore, trará corridas em mundo aberto para que os usuários do PC possam explorar tudo que a franquia oferece em apenas um game. É, esse é um ponto ruim: apenas para computadores.

Por outro lado, o game será inteiramente gratuito (Play 4 Free) e enfatizará o que a EA chama de "ação". Realmente, muita ação é esperada em um jogo no qual há vários veículos e partes de carros licenciados, múltiplos modos de jogo e emocionantes desafios online.


Um dos destaques de World Online será a personalização total do perfil do jogador e do carro controlado. O título deverá aparecer no verão de 2009 na América do Norte e no inverno de 2009 na Ásia.